تحديث تطوير

لماذا نفصل فحوص البناء عن اختبار اللعب؟

تحديث عن Townfall وDeadly Premonition وPrisoner of War وحدود الأدلة الحالية.

سلامة الملف ونجاح بناء الخط لا يثبتان وحدهما أن العربية تظهر سليمة داخل اللعبة. في Townfall تستمر مراجعة السياق والخامات ومسارات العرض، وتنتظر تجارب محددة اختبارها الفعلي.

في Deadly Premonition تبقى حالات تنسيق وتغطية ومشكلة تحكم تحتاج إلى حسم، بينما بعض التصحيحات معدّة خارج اللعبة.

وفي Prisoner of War نجحت العربية في أسطح صورتها اختبارات المستخدم، لكن المرشح اللاحق وبعض النصوص الطويلة لم يجتازا بعد بوابة النشر. لذلك تبقى المشاريع الثلاثة قيد التطوير، بلا موعد أو نسبة شاملة أو تنزيل عام.

زيارة ملف المشروع ←
لماذا نفصل فحوص البناء عن اختبار اللعب؟ | B52 Arabic