شاشة 144 Hz ولعبة 60 FPS: ماذا تغير في Windows، وما معنى DRR؟
اختر الشاشة الصحيحة واقرأ معدل تحديثها، ثم فرّق بين إعداد Windows الديناميكي ومزامنة معدل التحديث داخل الألعاب.

معدل تحديث الشاشة يصف عدد مرات تحديث الصورة في الثانية، بينما عدد إطارات اللعبة يصف ما تنتجه اللعبة. اختيار 144 Hz لا يحول لعبة تعمل على 60 FPS إلى 144 FPS، لكنه يزيل احتمال أن تكون الشاشة مضبوطة على اختيار أقل مما تدعمه.
مسار الإعداد
افتح Settings ثم System ثم Display ثم Advanced display. عند اتصال أكثر من شاشة، اختر الشاشة المقصودة قبل تعديل Refresh rate. تذكر Microsoft أن بعض المعدلات قد تقترن بتغيير الدقة؛ راجع وصف الاختيار بدل الضغط على أعلى رقم فقط.
DRR مختلف عن مجرد اختيار معدل ثابت
Dynamic Refresh Rate في Windows 11 يبدل المعدل وفق الاستخدام عند توفر العتاد الداعم. توضح Microsoft أنه يتطلب شاشة تدعم VRR ومعدلًا لا يقل عن 120 Hz. عدم ظهور الزر ليس دليلًا وحده على عطل في اللعبة.
جدول يختصر الالتباس
| المصطلح | ماذا تراجع؟ |
|---|---|
| Hz | إعداد الشاشة ومعدل تحديثها |
| FPS | الإطارات التي تنتجها اللعبة |
| DRR | تعديل Windows الديناميكي للمعدل |
| VRR | دعم الشاشة والمنظومة لمعدل متغير |
تذكر Microsoft أن DRR قد يحد أقصى المعدل في بعض الألعاب غير المصممة للاستفادة من VRR، وتقترح تعطيله إذا ظهر هذا السلوك. لا يعني ذلك أن التعطيل تحسين عام لكل جهاز.
اختبار له معنى
دوّن الدقة والمعدل وخيار DRR قبل التغيير. جرّب المشهد نفسه بالإعدادات نفسها، وراجع سلاسة الحركة وقراءة معدل العرض المتاحة لديك. إذا تغيرت الدقة مع المعدل، فالمقارنة لم تعد تختبر عاملًا واحدًا.
هذا الدليل يوضح أين تبحث وكيف تقارن؛ لا يمنح جهازًا نتيجة أداء محددة، ولا يستبدل التحقق من مواصفات الشاشة والكابل ومنفذ الجهاز.
المصادر والمراجع
دليل أصلي من B52؛ راجع الروابط للمعلومات المرجعية.


