B52 · المجلة

ألوان اللعبة باهتة بعد تشغيل HDR؟ ابدأ من توازن SDR في Windows

خطوات تدريجية لفحص الشاشة ووضع HDR وسطوع المحتوى العادي، دون تثبيت أدوات أو تغيير كل الإعدادات معًا.

تصميم توضيحي من B52: ألوان أوضح — ابدأ من الإعداد الصحيح
تصميم تحريري أصلي © B52 Arabic 2026؛ ليس لقطة لعب أو لقطة واجهة فعلية.

قد يبدو سطح المكتب باهتًا أو مختلف السطوع بعد تفعيل HDR، بينما تبدو لعبة أخرى طبيعية. المحتوى العادي SDR والمحتوى ذي المدى الديناميكي العالي HDR لا يستخدمان العرض نفسه؛ البدء بالمقارنة الصحيحة يوفر عليك تعديل ألوان الشاشة كلها.

حدد الشاشة أولًا

في Windows افتح الإعدادات ثم النظام ثم الشاشة، وحدد الشاشة التي تلعب عليها قبل فتح HDR. إن كنت تستخدم شاشتين، تأكد أنك لا تعدل الشاشة الأخرى. يلزم دعم الجهاز والشاشة للمحتوى المقصود؛ وجود خيار رسومي داخل اللعبة وحده لا يكفي.

وازن المحتوى العادي

يوثق Microsoft خيار SDR content brightness أو HDR content brightness بحسب الشاشة. عدّل المنزلق تدريجيًا وراقب نافذتين تعرفهما بدل ملاحقة صورة عشوائية. إذا لم يتغير تطبيق أو بقي المحتوى باهتًا، جرّب إعادة تشغيل التطبيق بعد حفظ عملك.

مقارنة بسيطة يمكن تكرارها

  • سجل الإعداد الأصلي قبل تغييره.
  • اختر مشهدًا ثابتًا لا يتبدل فيه الوقت أو الطقس بسرعة.
  • طابق وضع HDR داخل اللعبة مع وضع Windows.
  • غيّر توازن السطوع وحده، ثم قارن النصوص والتفاصيل الفاتحة والظلال.
  • ارجع للقيمة الأصلية إن لم تتحسن النتيجة بدل جمع تعديلات لا تعرف أثرها.

لا يوجد رقم سطوع يصلح لكل شاشة

المقال يقدم طريقة تشخيص، ولا يختبر شاشة بعينها أو يضمن أن HDR أفضل دائمًا. اختلاف اللوحة والإضاءة المحيطة ومعايرة اللعبة يؤثر في الاختيار؛ الهدف أن تقرأ الصورة وتفاصيلها بوضوح، لا أن يكون كل شيء أشد سطوعًا.

المصادر والمراجع

دليل أصلي من B52؛ راجع الروابط للمعلومات المرجعية.

شارك الفائدة

أرسل الموضوع لمن يهتم، أو احتفظ برابطه للرجوع إليه.

اقرأ أيضًا