Windows 11 يوسع Advanced Shader Delivery: تجهيز أقل قبل بدء اللعبة
Microsoft توسع تسليم ملفات الرسوم المجهزة مسبقًا لأجهزة مدعومة من أربع شركات، وتعلن خطط الوصول إلى Steam وEpic لاحقًا. ما الشروط الفعلية؟

أعلنت Microsoft في 21 أكتوبر توسيع Advanced Shader Delivery، وهي تقنية توصل ملفات رسوم مجهزة مسبقًا مع تنزيل اللعبة لتقليل انتظار إعدادها محليًا. يشمل التوسع أجهزة مؤهلة من AMD وIntel وNVIDIA وQualcomm على Windows 11.
ما المشكلة التي تحاول حلها؟
تحتاج الألعاب إلى تجهيز الشيدر، أي البرامج الصغيرة التي تصف كيف يرسم المعالج الرسومي المشهد. تختلف هذه العملية باختلاف الجهاز والتعريف. تستهدف التقنية نقل جزء من هذا العمل إلى مرحلة إعداد ملفات مناسبة للجهاز، بدل تكراره كاملًا عند بدء اللعب.
الدعم له شروط
| البند | ما يذكره الإعلان |
|---|---|
| النظام | Windows 11 24H2 أو أحدث |
| الجهاز | طرازات ورسوميات محددة بالقائمة الرسمية |
| التعريف | إصدار مناسب يختلف حسب الشركة |
| اللعبة والمتجر | عنوان يدعم التقنية ومسار تنزيل مؤهل |
مثلًا، تسرد Microsoft تعريف NVIDIA 621.01 أو أحدث للأجهزة المدعومة، وتضع متطلبات مختلفة لـAMD وIntel وQualcomm. لا يكفي تحديث برنامج واحد كي تصبح كل الألعاب مؤهلة؛ راجع قائمة جهازك في المصدر.
Steam وEpic: خطة قادمة
العمل المعلن حاليًا مرتبط بمسار Microsoft Store وتطبيق Xbox على الكمبيوتر. تقول الشركة إن التوسع إلى Steam وEpic Games Store قادم، دون تحويل ذلك إلى ادعاء بأن الميزة تعمل الآن مع كل لعبة في المتجرين.
الفائدة المستهدفة هي تقليل الانتظار والتقطيع المرتبط بتجهيز الشيدر، وليست رفعًا مضمونًا لمعدل الإطارات في كل مشهد. احتفظ بمقارنة بسيطة لوقت بدء لعبتك قبل التحديث وبعده إذا أردت قياس أثره على جهازك.
المصادر والمراجع
تغطية تحريرية من B52؛ تفاصيل الإعلان متاحة في المصادر الرسمية أدناه.


