B52 · المجلة

نقل ألعاب Steam داخل البيت: متى يقل التنزيل، وما الذي لا ينتقل؟

جهازان على الشبكة نفسها ونسخة محدثة وإعدادات متوافقة؛ نقل ملفات اللعبة لا ينقل ملفات الحفظ أو يمنح ترخيصًا.

تصميم B52 توضيحي: نقل محلي.. لا تنزيل مكرر — ملفات اللعبة لا تنقل تقدمك
تصميم أصلي © B52 Arabic 2026؛ ليس لقطة واجهة أو نتيجة تجربة.

عند تثبيت اللعبة نفسها على كمبيوتر ثانٍ أو Steam Deck، قد يستقبل Steam ملفاتها من جهاز آخر على الشبكة المحلية بدل تنزيلها كلها من الإنترنت. هذه ميزة لنقل محتوى التثبيت والتحديثات، وليست مشاركة شاشة أو طريقة لنقل تقدمك.

قبل بدء التثبيت

  • اجعل عميلَي Steam متصلين بالإنترنت وعلى الشبكة المحلية نفسها.
  • راجع إعداد Game File Transfer على الجهازين، وابدأ بنطاق أجهزتك الخاصة إن كان هذا غرضك.
  • يجب أن تكون اللعبة محدثة على الجهاز المرسل وقابلة للعب للمستخدمين المعنيين.
  • اترك الجهاز المرسل دون لعبة أو تنزيل جارٍ كي يتمكن من إرسال الملفات.
شبكة واحدة.. ثلاثة فحوص
شبكة واحدة.. ثلاثة فحوص · مخطط أصلي © B52 Arabic 2026؛ ليس لقطة واجهة.

كيف تعرف أن النقل محلي؟

ابدأ تثبيت اللعبة من الجهاز المستقبل، وراجع صفحة التنزيلات. يوضح Steam النقل المحلي هناك عندما يجد جهازًا مؤهلًا؛ وإذا انقطع أو نفد المحتوى المتاح فقد يعود لتنزيل الباقي من خوادمه. لا تحول وجود الميزة إلى وعد باستغناء كامل عن الإنترنت.

أشياء تبقى خارج النقل

توضح Valve أن ملفات الحفظ والإعدادات ومحتوى Workshop وSteam Cloud وملفات Shader ليست ضمن هذا النقل. لا تعتبر نجاح التثبيت دليلًا على انتقال تقدمك أو تعديلاتك.

اختبار بسيط من B52

قارن حجم البيانات المنقولة من الجهاز الآخر بما ظهر في صفحة التنزيلات، وسجل موضع التوقف إن عاد التنزيل للإنترنت. لا توسع النطاق إلى أي مستخدم ولا تغير جدار الحماية عشوائيًا لمجرد أن الجهازين في المنزل نفسه.

المصادر والمراجع

دليل أصلي من B52؛ راجع الروابط للمعلومات المرجعية.

شارك الفائدة

أرسل الموضوع لمن يهتم، أو احتفظ برابطه للرجوع إليه.

اقرأ أيضًا