Godot يدخل XREAL AURA: تطوير ألعاب مكانية ونسخة DOGWALK قيد العمل
المحرر يعمل على النظارة، ودعم Spatial Containers يتيح ربط المحتوى بمساحة حولك؛ ماذا يعني ذلك لمطور الألعاب؟

أعلن فريق Godot في 28 أكتوبر 2026 توفر المحرر وتطبيقه المرافق على XREAL AURA، ضمن أجهزة Android XR. الفكرة أن تطور وتصدر تطبيقات وألعابًا مكانية من بيئة نوافذ متعددة على النظارة نفسها.
من نافذة مسطحة إلى محتوى في المساحة
يتناول الإعلان دعم OpenXR Spatial Containers: مساحات تديرها المنظومة لعرض محتوى ثلاثي الأبعاد ضمن البيئة المحيطة. ويعرض Godot ذلك مسارًا لبناء تجارب جديدة أو نقل بعض الألعاب الموجودة، مع حاجتها إلى تكييف واختبار مناسبين.
DOGWALK مثال قيد التطوير
تعمل Godot Foundation مع Blender Studio وW4 Games على نسخة مكانية من DOGWALK لعرض هذه الإمكانات. يذكر الإعلان أنها لا تزال قيد الصقل لإصدار لاحق هذا العام؛ وجود نسخة اللعبة الأصلية لا يثبت صدور هذا التحويل المكاني بالفعل.
ما الخطوة العملية للمطور؟
ابدأ بتحديد تفاعل صغير يمكن تجربته: عنصر تضعه في موضع، ثم طريقة الوصول إليه والتحكم به. راجع متطلبات الجهاز والمحرك قبل نقل مشروع كامل؛ دعم المنصة ليس ضمانًا أن واجهتك أو أداء لعبتك سيبقيان كما هما. هذه زاوية لفهم الإعلان، وليست دعوة لشراء جهاز جديد.
المصادر والمراجع
تغطية تحريرية من B52؛ تفاصيل الإعلان متاحة في المصادر الرسمية أدناه.


