Godot 4.8 beta 2: إصلاحات واسعة قبل الاستقرار، وتجربة على نسخة من مشروعك
التحديث التجريبي الثاني يركز على إصلاح الأخطاء والتراجعات، مع أمثلة تخص اللمس والرسوم وأدوات المحرر.

نشر فريق Godot النسخة 4.8 beta 2 في 29 أكتوبر 2026. يذكر الإعلان مشاركة 59 مساهمًا وتضمين 144 إصلاحًا منذ النسخة التجريبية الأولى، مع بقاء الإصدار ضمن مرحلة ما قبل الاستقرار.
أمثلة من التغييرات
- معالجة حدود مساحة العرض المرئية عند استقبال أحداث اللمس في BaseButton.
- إصلاح متعلق بمزج الألوان الذي يظهر داكنًا أكثر من اللازم في Compatibility.
- تصحيحات للمحرر والرسوم المتحركة واستيراد الموارد.
لمن يطور لعبة الآن
تجربة النسخة قد تساعدك على التحقق من مشكلة محددة، لكنها ليست أمرًا بترقية مشروعك الوحيد. أنشئ نسخة منفصلة من المشروع وموارده، وسجل نسخة المحرك التي أنشأته، ثم اختبر المشهد المتأثر والتصدير على الجهاز المستهدف.
اقتراحنا العملي: قبل فتح النسخة الجديدة، اكتب حالة قصيرة يمكن تكرارها ونتيجتها على نسختك الحالية. كرر الحالة بعد التحديث وقارن السلوك نفسه؛ نجاح فتح المشروع لا يثبت سلامة كل مشاهده أو ملحقاته. هذه خطة تجربة مقترحة، وليست نتيجة اختبار أجرته B52 على المحرك.
المصادر والمراجع
تغطية تحريرية من B52؛ تفاصيل الإعلان متاحة في المصادر الرسمية أدناه.


