برومبت لبناء قاموس مصطلحات لعبة يحترم القصة والشخصيات
ورشة مصغرة تجمع المصطلح وسياقه والبدائل وسبب الاختيار، وتترك القرار النهائي للمراجع بدل تثبيت أول اقتراح آلي.

قد تعني الكلمة نفسها شيئًا مختلفًا في وصف سلاح أو حوار شخصية أو اسم فصيل. لذلك يبدأ القاموس الجيد بالسياق، ثم يثبت القرار وسببه، ويحتفظ بالأسئلة التي لم تُحسم. هذا القالب ينظم عمل المراجع ولا يستبدل فهم اللعبة.
ما الذي تضعه في الحقول؟
- وصفًا موجزًا لعالم اللعبة ونبرة الشخصيات دون حرق غير لازم.
- مصطلحات مع أمثلة قصيرة تملك حق مشاركتها.
- قرارات سابقة معتمدة وحدود واجهة أو طول نص إن كانت معروفة.
اقتراح عملي من B52: احتفظ بحقل منفصل لسبب الاختيار. عندما يعود المصطلح بعد ساعات من اللعب، يساعدك السبب على معرفة هل القرار ما زال يناسبه، بدل تغيير الكلمة في موضع وترك بقية المواضع مختلفة.
كيف تراجع الاقتراحات؟
ابدأ بعينة صغيرة، ثم افحص كل اقتراح داخل جمله وموضعه الفعلي. لا تستخدم قاموسًا تقنيًا عامًا وحده لحسم اسم في عالم خيالي، ولا تطلب من النموذج اختراع مقابلة مع المخرج أو مرجع لم يقرأه. إذا غاب السياق، دوّن السؤال بدل تحويل التخمين إلى قرار.
قاعدة أسلوب وليست شهادة جودة
تصف Microsoft أدلة الأسلوب بأنها قواعد لاتفاقات اللغة والاستخدام. يمكن الاستفادة من هذا المبدأ في تنظيم القاموس، مع بقاء أسلوب اللعبة وقرارات فريقها أساسًا. النموذج الأصلي هنا من B52؛ لا ندعي أن Microsoft اعتمدت ترجمة لعبة أو مصطلحًا بعينه.
خصص نسختك
v1.0املأ ما تحتاجه ثم انسخ القالب. التخصيص محلي في متصفحك؛ لا تُدخل بيانات شخصية أو نصوصًا سرية.
الترخيص: قالب أصلي من B52 Arabic، متاح مجانًا للتعديل والاستخدام الشخصي والمهني. أسماء الألعاب والنصوص والعلامات وقرارات التعريب الخاصة بأصحابها محفوظة لهم.
المصادر والمراجع
دليل أصلي من B52؛ راجع الروابط للمعلومات المرجعية.


