Tales of Eternia Remastered تعيد الكلاسيكية بخيارات أسرع وأسهل للعب
عودة رحلة Reid ورفاقه هذا الشهر، مع تبديل الرسوم والمؤثرات وخيارات للتحكم بالمواجهات والتقدم. نبذة دون حرق لأحد عناوين Tales الكلاسيكية.

التحقق بتاريخ 27 أكتوبر 2026 للنسخة والمتجر المحددين؛ لا تُعمم لغة نسخة على منصة أو منطقة أخرى.
للأسف، لا تدعم العربية رسميًا في النسخة التي تحققنا منها.
للأسف، العربية غير مدرجة ضمن اللغات المدعومة لهذه النسخة.
المصدر الرسمي لهذه النسخة ↗عادت Tales of Eternia هذا الشهر بإصدار Remastered على المنصات الحديثة. تعرض Bandai Namco موعد 16 أكتوبر لإطلاقها في دليلها الأوروبي، مع نسخ PS5 وPS4 وXbox Series X|S وSwitch وSwitch 2 والكمبيوتر.
عالمان يواجه أحدهما الآخر
تتابع القصة Reid وFarah وKeele وMeredy في رحلة ترتبط بعالمي Inferia وCelestia وخطر يهددهما. هذه فرضية البداية فقط؛ قيمة الرحلة في الشخصيات والعلاقة بين العالمين، لذلك نترك التفاصيل والتحولات للاعب.
ما الذي تغير في طريقة اللعب؟
- التبديل بين الرسوم والمؤثرات الصوتية الأصلية والمحسنة.
- خيارات لضبط التقدم وتكرار المواجهات.
- علامات وجهة يمكن تشغيلها أو إخفاؤها.
- سرعة أعلى أثناء وضع القتال التلقائي، وخيارات لإعادة المحاولة والتعافي.
احتفظ بالإيقاع الذي يناسبك
قد تناسب العلامات من يعود بعد انقطاع، بينما يفضل آخرون اكتشاف المسار بأنفسهم. وتسمح خيارات التقدم بإعادة ضبط الجلسة حسب الوقت المتاح. اختر التغييرات التي تخدم تجربتك بدل تفعيل كل مساعدة تلقائيًا.
تقدم النسخة فرصة لمن لم يلعب الأصل للتعرف على نظام القتال والشخصيات دون الحاجة إلى التعامل مع جهاز قديم. هذه قراءة في المزايا المعلنة، وليست مراجعة ناتجة عن إنهاء B52 للعبة.
العربية
للأسف، العربية غير مدرجة في نسخة Steam الأمريكية عند التحقق. يختلف ذلك عن لغة صفحة المتجر التي يمكنك تغييرها أثناء التصفح.
المصادر والمراجع
تغطية تحريرية من B52؛ تفاصيل الإعلان متاحة في المصادر الرسمية أدناه.


